LCD-reklaamimängija (AD-mängija) mõju ja kiire areng

Interneti kiire arenguga on inimeste tarbimispsühholoogia peen ja keeruline.Samuti peaksid ettevõtete, toodete, kaubamärkide ja tarbijate kontaktpunktid olema kolme- ja mitmemõõtmelised.Kõik need punktid võivad mõjutada tarbijate ostupsühholoogiat ja ostukäitumist.Tee mõju.Ja selleks, et luua kõikehõlmav finantsteenuste süsteem, mis suudab pakkuda klientidele kogu maailmas finantsteenuseid iga ilmaga, on LCD-reklaamimängija (AD-mängija) turg jõudsalt kasvanud.Sotsiaalse teabe pideva edenemisega on LCD-reklaamimängijate rakendamine tunginud paljudesse ühiskonna valdkondadesse.Suured kaubanduskeskused, hotellid, supermarketid, büroohooned ja muud rahvarohked avalikud kohad on muutunud oma võlu esitlemiseks platvormiks.Tänapäeva infoühiskonnas areneb inimese ja arvuti suhtlus kindlasti trendiks.Seetõttu on interaktiivsus ka LCD-reklaamimängijate (AD-mängijate) väga oluline arengutegur.Nagu me kõik teame, ei ole traditsiooniline trükireklaam praegusel infoplahvatuse ajastul juba ammu suutnud rahuldada avalikkuse nõudlust teabe järele.Kiire elutempoga on inimesed harjunud kiirelt sirvima õigeaegset ja rikkalikku teavet.

Viimastel aastatel on LCD-reklaamimängija (AD-mängija) tööstuse täiustatud rakendusega LCD-reklaamimängijatest (AD-mängijad) saanud koolide, haiglate, kaubanduskeskuste, lennujaamade ja muude avalike kohtade uus lemmik.Nendes avalikes kohtades on LCD-reklaamimängija (AD-mängija) rakendusobjektiks üldsus ja mugavus on oluline.Praegu on kaubanduskeskustel müügiterminalidena teatud turuskaala.Tarbijatega tiheda kontakti hoidmine ja kindla tarbijagrupi omamine on kommertsturu segmentides reklaamimiseks hädavajalikud.Kõikvõimalikes supermarketites, ketipoodides ja teistes suurtes kaubanduskeskustes on LCD-reklaammeediumid inimeste silme ette sattunud.Kõrglahutusega pildid ja rikkalik kuvasisu heidutavad paljusid tarbijaid.

LCD-reklaampleieri (AD-mängija) süsteemi abil reklaamitakse teabepropagandat võrgumaailma, siseruumides, väljas ja mujal, täites tõhusalt traditsioonilise propaganda lünki.LCD-reklaamimängija (AD-mängija) süsteem kasutab täielikult ära võrgutehnoloogia platvormi, et integreerida orgaaniliselt mitut teabeallikat, nagu andmebaasid, välised materjalid, võrguandmete teave, graafika ja pildid.Süsteemi mitmekesise taasesitusliidese kaudu saavad kasutajad jagada ekraani erineva suurusega kuvaüksusteks vastavalt sisu tähtsusele.Lisaks saavad kasutajad leida ekraanil lugematul hulgal teabeaknaid vastavalt teabe hulgale.Näiteks levinud failivormingud: reaalajas andmebaasid, nagu videod, animatsioonid ja 3D-eriefektid;veerevad subtiitrid (horisontaalsed, vertikaalsed), kellad jne.

 

Täpsemalt saab traditsiooniline reklaamimängija (AD-mängija) teavet kerida ainult ühes suunas ja teavet ei värskendata õigeaegselt ega üldse.See ei ole teave, mida tarbijad vajavad.Sellise levitamisviisi puhul ei suuda teabelevitajad täpselt aru saada oma levitamise efektiivsusest ja teabe vastuvõtjad saavad ainult passiivselt teavet, mida ei pruugi vaja minna, ega saa valida huvipakkuvat teavet vastavalt oma tegelikele vajadustele.Võrreldes traditsiooniliste jaemüügisuhtlusmeetoditega, nagu tänavareklaam, ukselt ukseni müük, telereklaam ja trükireklaam, esitavad traditsioonilised reklaamimängijad (AD-mängijad) dünaamiliselt ainult plakatitest staatilisi pilte ega muuda põhimõtteliselt vaatajaskonna teavet.Nõustuge teega.

Seetõttu ei ole turu vajadustele vastavate LCD-reklaamimängijate (AD-mängijate) sünni ja kiire arenguga praegu raske leida, et paljudes tööstusharudes on LCD-reklaamisüsteemide jälgi.Sealhulgas valitsus, rahandus, side, kaupluseketid, hotellid, restoranid, tehased, haridusasutused, kommunaalteenused ja muud valdkonnad.On näha, et LCD-reklaamimängija (AD-mängija) süsteem on meie teabeelu üle ujutanud.Edaspidises arendusprotsessis koos tööstuse ulatuse pideva laienemisega laiendab digitaalsete märgiste süsteem ka rakendusvaldkondi ja loob sinise ookeani turu, mis sobib paremini kasutajate rakendusvajadustele.


Postitusaeg: 26. oktoober 2021